环球速讯:扩展设置__Extended_SCUM服务器后台【GP服务器后台设置】

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2)搜索框内 输入 后台设置的标题文字


(资料图)

3)即可快速找到对应设置介绍

操作示例视频

Extended 扩展设置

AllowSkillGainInSafeZones 允许在安全区增加技能点

说明:绿色是启用,灰色是关闭。启用后,玩家在安全区域内,也能通过操作,得到技能点,比如炼体会提示力量等待。

BodySimulationSpeed 新陈代谢速度

说明:数值越大,消耗越快。数值越大,食物、口渴会更快。

Disable accumulated fatigue 禁用疲劳系统

说明:灰色是开启,绿色是关闭。这是0.84的一个新的新陈代谢机制,如果玩家疲劳度低了,那么体力恢复会受到影响,具体可查看这个专栏

RegularSpawnersExpirationTimeInHours 玩家附近物资重置时间

说明:玩家离开这个区域50米后,多久重置。服务器重启会直接跳过这个重置时间,直接重置

ExamineSpawnersExpirationTimeInHours 物资重置时间

说明:建议与【玩家附近物资重置时间】保持一致,原理也是物资重置时间,具体的差距没有测试过,所以白木也不知道两个参数设置不一样,会出现什么结果

RegularSpawnersProbabilityMultiplier  附近物资倍率

说明:数值越高,出现在玩家附近的物品质量越好

ExamineSpawnersProbabilityMultiplier 附近箱子物资倍率

说明:数值越高,玩家搜索箱子的物品质量越好

DisableExamineGhost 禁用幽灵

说明:灰色是开启,绿色是禁用。这是万圣节的一个功能,目前已经没有了,估计下次万圣节会再出现。开启状态就是玩家在搜物资的时候,会突然蹦出幽灵吓玩家

InteriorSpawnerGroupCooldownTime  室内僵尸重置时间(请输入秒的数值)

说明:决定了玩家清理完丧尸后,将会在多久后,重新刷一次

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime  野外丧尸重置时间(请输入秒的数值)

说明:决定了玩家清理完丧尸后,将会在多久后,重新刷一次。

SentryDamageMultiplier  高达伤害

说明:调整高达对玩家的伤害倍率,数值越高,伤害越大

ZombieDamageMultiplier 丧尸伤害

说明:调整丧尸对玩家的伤害倍率,数值越高,伤害越大

DisableSuicidePuppetSpawning  自爆丧尸生成

说明:绿色是禁用生成,灰色是启用生成

HumanToHumanDamageMultiplier 拳头伤害倍率

说明:数值越高,伤害越高

HumanToHumanThrowingDamageMultiplier  投掷物伤害倍率

说明:数值越高,伤害越高

HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier  枪械武器伤害倍率

说明:数值越高,伤害越高

HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier  近战武器伤害倍率

说明:数值越高,伤害越高

BlueprintsAutoDestroyTime   蓝图自动摧毁时间

说明:玩家的建筑物、蓝图自动摧毁的时间,数值越大,时间越久

PermadeathThreshold  永久死亡欠款金额

说明:以-为主,例如-2500就是欠款-2500就无法复活,必须重新创建角色

BedrollVisibilityTimer  床可见倒计时

说明:暂时不知道有什么用,没有测试过,建议保持默认即可,影响不大

AllowSectorRespawn 允许区域重生

说明:绿色是开启,灰色是关闭。如果关闭了,那么玩家将不能选择区域复活

AllowShelterRespawn 允许床复活

说明:绿色是开启,灰色是关闭。如果关闭了,那么玩家将不能选择床复活

RandomLocationPrice 随机复活价格

说明:设置玩家选择随机复活所需的金额

SectorLocationPrice 区域复活价格

说明:设置玩家选择区域复活所需的金额

ShelterLocationPrice 床复活价格

说明:设置玩家选择床复活所需的金额

SquadLocationPrice 小队位置价格

说明:暂时并没有这一项复活点,估计以后会出,保持默认就好

RandomPriceModifier 随机复活价格浮动

说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于随机复活的价格乘于或者除于2

SectorPriceModifier 区域复活价格浮动

说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于区域复活的价格乘于或者除于2

HomePriceModifie 床复活价格浮动

说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于床复活的价格乘于或者除于2

RandomInitialTime 随机复活初始时间 (请输入秒的数值)

说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择随机复活

SectorInitialTime 区域复活初始时间(请输入秒的数值)

说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择区域复活

ShelterInitialTime 床复活初始时间(请输入秒的数值)

说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择床复活

SquadInitialTime 小队复活初始时间(请输入秒的数值)

说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择小队复活

RandomCooldownTime  随机复活时间叠加(请输入秒的数值)

说明:玩家每死亡一次选择随机复活,将叠加多少时间才能选择随机复活

SectorCooldownTime  区域复活时间叠加(请输入秒的数值)

说明:玩家每死亡一次选择区域复活,将叠加多少时间才能选择区域复活

ShelterCooldownTime  家复活时间叠加(请输入秒的数值)

说明:玩家每死亡一次选择家复活,将叠加多少时间才能选择家复活

SquadCooldownTime 小队复活时间叠加(请输入秒的数值)

说明:玩家每死亡一次选择小队复活,将叠加多少时间才能选择小队复活

RandomCooldownResetMultiplier  随机复活时间叠加重置

说明:重置随机复活时间的叠加,数值越高,越快重置

SectorCooldownResetMultiplier  区域时间叠加重置

说明:重置区域复活时间的叠加,数值越高,越快重置

ShelterCooldownResetMultiplier  家时间叠加重置

说明:重置区域复活时间的叠加,数值越高,越快重置

SquadCooldownResetMultiplier   小队时间叠加重置

说明:重置小队复活时间的叠加,数值越高,越快重置

CommitSuicideInitialTime  自杀等待时间(请输入秒的数值)

说明:玩家选择自杀后,需要等待多久才能再次选择

CommitSuicideCooldownTime  自杀时间叠加(请输入秒的数值)

说明:玩家每次自杀后,会不断叠加时间,数值越大,时间越久

CommitSuicideCooldownResetMultiplier 自杀时间重置

说明:自杀叠加时间的重置时间,数值越高,重置越快

AllowFirstperson 第一人称开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。

AllowThirdperson 第三人称开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。

AllowCrosshair 允许十字准线

说明:绿色是开启,灰色是关闭。应该是照相机的准心,是不是枪械的,没有研究过,反正即便开启,游戏是没有准心的,只有瞄具有

AllowGlobalChat 全球聊天开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭后,玩家将不能使用全球频道文字聊天

AllowLocalChat 附近聊天开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭后,玩家将不能使用附近频道文字聊天

AllowSquadChat  小队聊天开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭后,玩家将不能使用小队频道文字聊天

AllowMapScreen 地图开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭后,玩家将无法查看地图

LimitSquadMembers 限制小队成员

说明:绿色是开启,灰色是关闭。

SquadMemberCountAtIntLvl1  智力1可拥有小队成员数量

说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己

SquadMemberCountAtIntLvl2  智力2可拥有小队成员数量

说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己

SquadMemberCountAtIntLvl3  智力3可拥有小队成员数量

说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己

SquadMemberCountAtIntLvl4  智力4可拥有小队成员数量

说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己

SquadMemberCountAtIntLvl5  智力5可拥有小队成员数量

说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己

ExteriorPawnAmountModifier  城镇丧尸倍率调整

说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么野外将会出现约128头丧尸

ExteriorPawnAmountModifier  室内丧尸倍率调整

说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么室内将会出现约128头丧尸

WildPawnAmountModifier  野外丧尸倍率调整

说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么野外将会出现约128头丧尸

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds  城镇丧尸出现时间

说明:玩家达到区域后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds 室内丧尸出现时间

说明:玩家进入室内后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds  野外丧尸出现时间

说明:玩家进入区域后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现

ExteriorPawnSpawningProbability  野外、城镇丧尸出现概率

说明:这里是以百分比计算的,设置为100,那么在外野、城镇,百分百会遇到丧尸

InteriorPawnSpawningProbability  室内丧尸出现概率

说明:这里是以百分比计算的,设置为100,那么在楼房室内,百分百会遇到丧尸

DisableBaseBuilding  建筑建设

说明:绿色是开启,灰色是关闭。开启的情况下,玩家将无法建家、建衣柜

MaxNumberOfExpandedElementsPerFlag  队长拥有领地旗数量

说明:设置队长可以放置多少个领地旗

UseMapBasedBuildingRestriction 使用地图的建筑物限制

说明:绿色是开启,灰色是关闭。地图上是有地形红色区域的,开启的话,那么玩家将不能在区域内建家,例如海边、路边、部分房区边

MaxElementsPerFlag  默认建筑模块数量

说明:一支小队,默认只能建多个基块,例如设置100,只能建100个建筑模块。建筑模块包含了地基、墙面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物蓝图

ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember  每一个成员建筑模块数量

说明:成员加入小队后,那么领地内的建筑模块会新增设置的建筑模块数量。建筑模块包含了地基、墙面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物蓝图

FlagOvertakeDuration  领地旗占领所需的时间(请输入秒的数值)

说明:决定了玩家占领别人领地旗的所需时间

AllowMultipleFlagsPerPlayer  放置多个领地旗

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭的情况下,小队队长放置了一个领地旗后,不能再放第二个领地旗

FameGainMultiplier  声望增加倍率

说明:数值越大,增加越多。按默认的数值乘于来计算

AllowComa 玩家昏迷状态

说明:绿色是开启,灰色是关闭。如果关闭,玩家将永远不会出现昏迷状态

AllowVoting 投票机制

说明:绿色是开启,灰色是关闭。如果关闭,一些事件将无法进行投票决定

VotingDuration  投票有效时间(请输入秒的数值)

说明:投票激活后,持续多长的时间,玩家可以做选择

AnnouncementDuration  公告持续时间(请输入秒的数值)

说明:发布公告(屏幕中间出现红字),持续显示时间

PlayerMinimalConsentPercentage  玩家最低同意占比

说明:投票激活,必须最低有百分之多少的玩家同意,事件才会激活

ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus  电锁出现电击的时间(请输入秒的数值)

说明:数值越大,次数越少。这个大概是这个选项,没有实际测试过,翻译过来是每次连续连续故障的时间

GoldLockZapperDamageModifier  电锁伤害

说明:数值越大,伤害越高。

LockProtectionDamageMultiplier 电锁伤害倍率

说明:数值越大,伤害越高。

AllowMines  地雷开关

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭的情况下,全图搜不到地雷,也买不到地雷。只能刷出来

EnableLockedLootContainers  锁定战利品箱子

说明:绿色是开启,灰色是关闭。保持默认就好,因为我也不知道是什么东西,欢迎大佬告知下

ItemDecayDamageMultiplier 物品耐久度速度

说明:数值越大,物品的耐久度掉得越快

FoodItemDecayDamageMultiplier  食物耐久度速度

说明:数值越大,食物的耐久度掉得越快

VeryEasyLocksLoggingEnabled  普通撬锁日志

说明:绿色是开启,灰色是关闭。关闭的情况下,将不会输出普通锁的撬锁日志,例如开空投锁

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查看【时间设置-对照翻译专栏】正在编写中,后续会挂上站内链接

以上内容

随着游戏更新可能会发生改变

白木会尽量跟着官方更新而更新

部分参数白木是没有测试的

所以会有误差,欢迎大佬们指出问题

如有任何其他疑问、不懂的地方,欢迎私信询问~

祝您开服顺利,电子笨蛋们~ 

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